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Rezension aus. Werfen wir einmal einen Blick auf die verschiedenen Spielertypen:. Das ist ein Spieler, den man eigentlich am liebsten am Tisch hat.

Er ist komplett verunsichert und hat kein Vertrauen in seine Fähigkeiten. Er sieht ständig das Monster unterm Bett und spielt extrem zurückhaltend.

So ein Spieler wird langsam aber sicher seine Punkte verlieren. Bis er irgendwann mal seine Zurückhaltung ablegt und Selbstvertrauen getankt hat.

Das sind Spieler, denen es nicht an Selbstvertrauen mangelt. Im Gegenteil. Sie überschätzen sich gnadenlos und denken für ein Solo braucht man nur 3 Trümpfe und jede Sau wird durchgehen.

Solche Spieler hat man eigentlich gerne am Tisch weil jedes Solo oder jeder Wenz praktisch aussichtslos sind. Das Einzige was man nicht möchte ist ein Sauspiel mit so einem wenn man selbst schwach ist.

Das kann teuer werden. Allerdings kann man das mit Soli und Wenzen kompensieren. Kritisch wird es wenn er bei jeder Hand klopft und meint spritzen zu müssen.

Das sind dann Spiele, die richtig ins Geld gehen können und er zieht eben immer einen unschuldigen Mitspieler ins Verderben. Sie treten nämlich relativ häufig auf, sind aber schwieriger zu erkennen.

Diese Spieler sind zwar noch Anfänger, aber schon relativ gut. Sie wissen, dass man als Gegenspieler sucht und nicht Trumpf spielt.

Sie wissen, dass man beim Wenz die Farbe spielt mit der sich ein Mitspieler abgespatzt hat, und so weiter. Sie wissen aber eben nicht alles — oder sie wenden es nicht immer richtig an.

Sie machen wenige, dafür aber sehr teure Fehler. Sie passen nicht auf welche Trümpfe noch übrig sind und vergessen zu Schmieren.

Oder sie versuchen das Maximum an Augen pro Stich zu machen ohne Rücksicht darauf noch weitere Stiche machen zu müssen. Sie haben ganz bestimmte Spielzüge im Repertoire, die sie nicht überdenken und jedes mal so ausführen.

Beim Souveränen ist es klar: Es gibt keine Strategie. Fehler passieren und damit muss man leben. Als Gegenspieler profitiert man, als Mitspieler leidet man.

Normalerweise gleicht sich das im Laufe des Abends aus. Auch beim Feigling ist es schwierig. Hier sollte man lediglich schauen ständig Druck auszuüben.

Mit aggressivem Klopfen und Kontras fühlt er sich unwohl. Es ist sogar sehr wahrscheinlich, dass er nicht spielt alleine deswegen weil ein anderer Spieler geklopft hat und damit Stärke zeigt.

Natürlich sollte man kein Harakiri spielen, aber eine Spielweise auf der aggressiveren Seite ist ausreichend. Hat man eine grenzwertige Entscheidung so ist häufig die aggressivere Entscheidung die bessere.

Bei den Vögeln ist es komplett anders. Hier ist man selbst als guter Spieler oft überfordert. Man sitzt da mit drei Ober auf der ersten Hand, klopft und muss mit ansehen wie zwei andere Vögel auch noch klopfen.

Ist die zweite Hand dann weniger prickelnd, muss man sich dreimal überlegen ob man sich das antun soll. Eigentlich gibt es zwei Strategien, die beide funktionieren könnnen.

Entweder spiele ich ebenfalls aggressiv, aber nicht dumm wie ein Vogel. Also ich lasse mich nicht vom klopfen abhalten und gebe auch ein Kontra wenn es angebracht ist.

Ich lasse mich nicht von ihnen einschüchtern und spiele, wenn es vertretbar ist. Ich bleibe aggressiv, aber lasse mich nicht auf das Niveau herab und spiele ganz grenzwertige Spiele, vor allem Soli.

Oft reicht ein Unter und zwei Sauen, dass sie meinen sie wären unschlagbar. Die andere Strategie ist passiver.

Man spielt nur Omas und ist auch mit Klopfen zurück haltender. Mit dieser Strategie vermeide ich natürlich sehr teure Spiele und begrenze Verluste im schlimmsten Fall.

Aber ich optimiere sicherlich auch nicht meine Gewinne. Man muss natürlich selbst entscheiden wie man dagegen spielt. Aber Fakt ist, dass man durchschnittlich höhere Gewinne gegen diese Spieler immer auch mit mehr Risiko erkauft.

Es kann also auch mal richtig nach hinten los gehen wenn man Pech hat. Ich frage mich häufig was eigentlich die idealen Ausspiele sind wenn man in zweiter oder dritter Position sitzt und man in der unangenehmen Lage ist hinter sich noch einen oder zwei Spieler zu haben.

Ist man Farbfrei und es sind bereits Augen drin muss man eigentlich reinstechen. Die Frage ist dann wie hoch und wie wahrscheinlich ist es dass die Spieler nach mir ebenfalls frei sind und noch drüber stechen können?

Da gibt es einfach vieles was mit dem ersten Stich bereits schief gehen und das Solo zum Scheitern bringen kann.

Klassisches Beispiel ist wenn der Gegenspieler den Zehner ausspielt, der zweite den König und man mit Trumpf 10 oder gar Sau reinsticht, der Spieler nach einem aber ebenfalls frei ist und mit dem Schellen Unter einen richtig guten Stich machen kann.

Dieses Szenario ist wahrscheinlicher als man zunächst denkt. Wenn die Gegenspieler klug sind halten sie die Sau zurück damit wir davon ausgehen, dass sie beim Spieler nach uns ist.

Das passiert wenn die beiden Spieler zuvor zu vorsichtig sind und gar keine Augen platzieren. Dann komme ich nämlich hinten drauf und kann als letzter entscheiden.

Was eigentlich noch viel besser ist: Die Spieler gehen davon aus, dass ich mich mit Gras abgespatzt habe und werden diese Farbe kaum ausspielen beim zweiten.

Das wäre eigentlich das einzige was mich stören würde, nämlich Gras mit einem grasfreien Gegenspieler, der meine Sau sticht und mich für den dritten Stich nicht mehr in Position bringt.

Dann spielt er womöglich Eichel nach worauf ich zumindest den Eichel Unter legen müsste. Das kann man hier ideal ausnutzen.

Es gibt kaum einen besseren Beginn für ein Solo wie diesen hier. Das Ergebnis war natürlich auch ein 2-Stich Schneider. Der wäre sicher nicht möglich gewesen wenn einer der Mitspieler zumindest mal Eichel König oder Eichel Zehn gesetzt hätte.

Klar schenken sie mir dann auch Augen falls ich ihn nehme, aber sie geben mir zumindest nicht die Möglichkeit mich so günstig abzuspatzen.

Eigentlich schon fast ein Solo, aber der Spieler neben uns meint spielen zu müssen. Wir sagen weiter und er spielt auf die Gras Sau. Klares Kontra.

Man macht den ersten Stich und sucht mit dem Gras Zehner. Die Sau geht allerdings durch und wir verlieren mit 57 Augen. Das bleibt dann meist nicht ohne Folgen, denn so manche Mitspieler meinen dann welch einen Mist man gespielt habe und warum man da überhaupt ein Kontra gibt.

Eigentlich müsste man so etwas einfach ignorieren, aber jeder, der sich Kritik zu Herzen nimmt, fragt sich dann schon ob er etwas falsch gemacht haben könnte.

Der Mitspieler, der sich über so ein Kontra beschwert spielt entweder noch nicht lange, hat nicht aufgepasst wie gut unsere Hand eigentlich war oder versteht nichts von Wahrscheinlichkeiten.

Letzteres ist am ehesten der Fall. Nachdem wir den ersten Stich gemacht haben, müssen wir natürlich suchen.

Die Frage ist ob Gras König oder Zehner. Da wir bereits zwei Gras haben, nehmen wir dem Mitspieler schon einige Kombinationen ab so dass die Wahrscheinlichkeit, dass er frei ist deutlich höher liegt.

Das Problem ist aber auch folgendes: Wir halten bereits 5 Trümpfe von Der Spieler wird auch ein paar haben, sagen wir mal 4 oder 5.

Dann bleiben noch 4 — 5 übrig für die beiden anderen Spieler. Da schon einmal Trumpf gegangen ist, benötigt unser Mitspieler mind.

Unterm Strich sollte man schon davon ausgehen, dass er noch in der Lage ist zu stechen. Einfacher ist die Situation natürlich wenn im ersten Stich kein Trumpf ging, sondern wir gleich suchen können.

Dann braucht er nur einen Trumpf von den verbleibenden 4 — 5. In so einer Situation kein Kontra zu geben weil man Angst davor hat eventuell zu verlieren und sich dumme Sprüche anzuhören, lässt unterm Strich sehr viel Geld liegen.

Solche Sprüche bekommt man leider oft zu hören weil die Mitspieler scheinbar denken dass man automatisch gewonnen hat wenn man ein Kontra gibt.

Es sollte nicht oft vorkommen bei einem Sauspiel, aber manchmal hat man 3 Spatzen in zwei verschiedenen Farben, zum Beispiel Eichel 7, Eichel 8 und Gras Zehn.

Die restlichen fünf Karten sind zu gut als dass man auf weiter klicken kann. Ein Solo kommt allerdings auch nicht in Frage. Deswegen stehen wir vor dem Problem entweder auf Eichel zu spielen oder auf Gras.

Das Problem ist eigentlich ganz einfach: Da wir zwei Eichel haben ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Sau nicht durchgeht relativ hoch.

Wenn wir aber mit Gras spielen und die Sau nicht durchgehen sollte, verlieren wir wegen dem Zehner auch gleich 10 Augen mehr. Auch nicht gerade gut.

Die Frage ist also: Was ist schlimmer? Am wichtigsten ist erst einmal der Wahrscheinlichkeitsunterschied im Vergleich zu 2 Suchfarben mit nur einer Farbe.

Das sind die guten Nachrichten. Die schlechten sind aber, dass wir eben 10 Punkte mehr verlieren wenn sie zusammen gestochen wird.

Ganz nüchtern betrachtet sieht der Erwartungswert wie folgt aus, wenn wir annehmen, dass mit dem König gesucht und mit dem Herz Zehner gestochen wird:.

So weit, so gut. Es gibt aber noch Stellschrauben an denen man drehen kann. So kann es natürlich sein, dass man mit zwei Suchfarben wie 7 und 8 den Gegenspieler erwischt wenn er die Zehn zugeben muss.

In diesem Fall würde sich der Erwartungswert im zweiten Fall leicht erhöhen, also nicht ganz so schlecht ausfallen. Normalerweise müssten wir jetzt noch eine Wahrscheinlichkeitsverteilung ermitteln wie die übrigen Karten verteilt sein können falls keiner frei ist, aber das ändert nicht viel.

Die Strategie, die wir daraus ableiten können ist folgende: Wenn du mehr Risiko gehen musst, zum Beispiel wenn das Sauspiel wirklich grenzwertig ist, dann solltest du auf jeden Fall das Risiko suchen und mit der Zehn spielen.

Unterm Strich gewinnst du damit am meisten. Hast du allerdings eine ziemliche Oma und könntest fast ein Solo spielen ist es nicht ratsam mit der Zehn zu spielen.

Gut möglich, dass der Gegner dann mit 2 Stichen gewinnen kann. Wird jedoch die Sau mit deiner kleinen Suchfarbe zusammen gestochen ist es nicht ganz so schlimm.

Mit 25 Augen für den Gegner kann man immer noch gut leben. Was passiert nachdem gesucht wurde? Spielst du mit zwei Suchfarben, es wird gesucht und was ist dann?

Dann stehst du mit einem weiteren Spatzen da, der von einem König, einer Neun oder was auch immer gestochen werden kann.

Das bringt zusätzliche Unsicherheit. Ideal ist es dann nicht zwei kleine Suchfarben, sondern eine hohe und eine niedrige zu haben.

Ganz einfach weil du wenn gesucht wird die niedrige spielen kannst und dann noch die höchste Karte einer Farbe hast wie etwa den Zehner.

Der kann vor allem etwas wert sein wenn alle Trümpfe weg sind. Und noch ein Vorteil: Hast du selbst den Zehner, kann der Gegner nicht damit suchen.

Du kannst also sehr gut Schadensbegrenzung betreiben falls die Sau nicht durchgeht oder noch zusätzliche Punkte gewinnen falls die Sau durchgeht und du zum Beispiel hinten drauf kommst oder der Spieler gleich nach dir an der Reihe ist.

Mit der hohen Suchfarbe zu spielen ist riskanter, aber vom Erwartungswert besser. Im Idealfall hast du jedoch zwei Suchfarben wobei eine davon hoch und die andere niedrig ist.

Und noch etwas: Unsere Berechnungen beruhen darauf, dass wir tatsächlich den Zehner haben, das ist der denkbar schlechteste Fall.

Haben wir stattdessen einen König ist die Sache noch viel eindeutiger. Dann sollte man praktisch immer mit dem König spielen statt mit zwei kleinen Suchfarben.

Es gibt gewisse Situationen in denen Schafkopfen purer Zufall ist. Man denke nur an einen Wenz mit zwei Unter und einer einzigen langen Farbe: wenn die Unter nicht verteilt sind, wird man geschneidert.

Wenn sie verteilt sind, könnte es ein Schneider Schwarz werden. Zwischen haushoch verlieren und klar gewinnen liegen nur ein paar Prozent an Wahrscheinlichkeit und eben auch das Quäntchen Glück.

Noch schlimmer ist es natürlich beim Tout. Abgesehen von sehr klaren Fällen Omas , braucht man auch hier gewisses Glück.

Also wenn man in einer Situation immer einen Tout spielt und es auf Pech schiebt wenn man verliert. Das kann extrem teuer werden!

Theoretisch benötigst du aber mind. Denn das Problem bei so klaren Konstellationen ist das Kontra. Die Situation ist Folgende: Du hast ein klares Solo, das du immer gewinnst.

Du überlegst ob du ein Tout spielen sollst. Leider ist da das Kontrarisiko nicht mit berücksichtigt. Und genau das unterschätzen viele Spieler.

Eigentlich ein Traum, aber ist das wirklich ein Tout? Nein, ist es nicht. Und du wirst nicht nur verlieren, sondern auch ein saftiges Kontra bekommen.

Das Minus bedeutet nichts gutes. Du verlierst unterm Strich jedes Mal ca 74 Punkte bzw. Und das ist eine ganze Menge.

Noch schlimmer wird das ganze wenn man sich vor Augen führt, dass man das Solo ja sicher gewinnt, entweder mit Schneider Schwarz oder mit Schneider.

Denn das ist mindestens der sichere Gewinn den man aufgibt nur um ein Tout probieren zu können. Man muss gar nicht lange weiter rechnen: Das Tout lohnt sich bei dieser Gewinnchance noch lange nicht.

Genauer gesagt wird man sehr, sehr viel Geld verlieren auf lange Sicht wenn man meint mit 2 Laufenden einen Tout spielen zu müssen, unabhängig davon wie gut der Rest ist.

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Das Sauspiel hat dann noch den Vorteil, dass man ja mit einem der drei Mitspieler spielt und zwei davon in guter Position sind. Egal ob man sich zuhause auf dem PC oder unterwegs über die App einloggt — man hat überall dasselbe Login und Kennwort und natürlich auch alle Spielerdaten! Oder vielleicht gleich etwas ganz anderes machen wie eine Fernsehserie anzuschauen, die man schon mal gesehen hat. This category only includes GroГџbritannien Schulden that ensures basic functionalities and security Pascha Bordell MГјnchen of the website. Worauf wartest du? Ein guter Tag fängt für mich mit Kaffee an. Schafkopf Spielen Ohne Anmeldung

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